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Phase 5 — Maquettes (Wireframes & Mockups)

Principe clé

« Une maquette n'est pas une décoration, c'est un outil de test. »

La maquette permet de détecter les problèmes avant d'écrire du code. Corriger une maquette prend 5 minutes. Corriger du code peut prendre des heures.

Pourquoi maquetter ?

Les avantages

AvantageExplication
Économie de tempsDétecter les erreurs avant le code
CommunicationVisualiser les idées pour les partager
ValidationTester avec les utilisateurs
Itération rapideModifier facilement
DocumentationRéférence pour le développement

Sans maquette vs avec maquette

Les niveaux de fidélité

1. Croquis (Sketch)

Fidélité : Très basse

Dessin rapide à la main ou au tableau blanc.

┌─────────────────────────────┐
│  LOGO        [___] 🔍      │
├─────────────────────────────┤
│                             │
│   ┌─────┐  ┌─────┐  ┌─────┐│
│   │     │  │     │  │     ││
│   │ IMG │  │ IMG │  │ IMG ││
│   │     │  │     │  │     ││
│   └─────┘  └─────┘  └─────┘│
│   Produit  Produit  Produit│
│                             │
│   ┌────────────────────────┐│
│   │    VOIR PLUS    →      ││
│   └────────────────────────┘│
└─────────────────────────────┘

Quand l'utiliser :

  • Brainstorming initial
  • Explorer plusieurs idées rapidement
  • Discussion en équipe

Temps : 5-15 minutes par page

2. Wireframe (Basse fidélité)

Fidélité : Basse

Structure de la page sans couleurs ni détails visuels.

┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│  ▓▓▓▓▓▓                           [____] [Connexion] │
│  LOGO                                                │
├──────────────────────────────────────────────────────┤
│  Accueil    Produits    À propos    Contact          │
├──────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                      │
│  ┌────────────────────────────────────────────────┐  │
│  │                                                │  │
│  │              BANNIÈRE PRINCIPALE               │  │
│  │                                                │  │
│  │         Titre accrocheur ici                   │  │
│  │         Sous-titre descriptif                  │  │
│  │                                                │  │
│  │              [ Découvrir ]                     │  │
│  │                                                │  │
│  └────────────────────────────────────────────────┘  │
│                                                      │
│  Nos produits phares                                 │
│  ─────────────────────                               │
│                                                      │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐           │
│  │          │  │          │  │          │           │
│  │   [IMG]  │  │   [IMG]  │  │   [IMG]  │           │
│  │          │  │          │  │          │           │
│  ├──────────┤  ├──────────┤  ├──────────┤           │
│  │ Produit 1│  │ Produit 2│  │ Produit 3│           │
│  │ 29.90 €  │  │ 39.90 €  │  │ 49.90 €  │           │
│  │ [Ajouter]│  │ [Ajouter]│  │ [Ajouter]│           │
│  └──────────┘  └──────────┘  └──────────┘           │
│                                                      │
└──────────────────────────────────────────────────────┘

Quand l'utiliser :

  • Définir la structure de l'information
  • Valider l'architecture avec les parties prenantes
  • Premiers tests utilisateurs

Temps : 30 min - 2h par page

3. Mockup (Haute fidélité)

Fidélité : Haute

Représentation visuelle proche du produit final, avec couleurs, typographie et images.

Quand l'utiliser :

  • Design final avant développement
  • Tests utilisateurs avancés
  • Documentation pour les développeurs
  • Présentation au client

Temps : 2-8h par page

Comparaison des niveaux

AspectCroquisWireframeMockup
FidélitéTrès basseBasseHaute
CouleursNonNon (gris)Oui
ImagesPlaceholderPlaceholderRéelles ou simulées
TypographieQuelconqueBasiqueFinale
InteractivitéNonPossiblePossible
TempsMinutesHeuresHeures/Jours
OutilPapierOutil simpleOutil pro

Quand passer d'un niveau à l'autre ?

PassageCondition
Croquis → WireframeL'idée générale est validée
Wireframe → MockupL'architecture est approuvée
Mockup → CodeLe design est finalisé

Ne sautez pas les étapes !

Un mockup trop tôt fige les idées. Commencez toujours par explorer avec des croquis.

La maquette comme outil de test

Ce que vous pouvez tester

AspectQuestion à se poser
NavigationL'utilisateur trouve-t-il les pages ?
HiérarchieL'information importante est-elle visible ?
ParcoursLe chemin vers l'action est-il clair ?
CompréhensionLes labels sont-ils compris ?
Charge cognitiveY a-t-il trop d'informations ?

Méthode du test des 5 secondes

  1. Montrez la maquette pendant 5 secondes
  2. Cachez-la
  3. Demandez : « De quoi parle cette page ? »
  4. Analysez les réponses

Si l'utilisateur ne peut pas répondre : votre hiérarchie visuelle doit être améliorée.

Test du premier clic

  1. Donnez une tâche : « Vous voulez acheter ce produit »
  2. Demandez : « Où cliqueriez-vous en premier ? »
  3. Observez si le premier clic est correct

Statistique importante : Si le premier clic est correct, l'utilisateur a 87% de chances de réussir la tâche (étude Usability.gov).

Maquetter pour le responsive

Mobile First

Selon Luke Wroblewski (Mobile First), commencez par la version mobile :

  1. Mobile (320-480px) — L'essentiel uniquement
  2. Tablette (768-1024px) — Plus d'espace
  3. Desktop (1024px+) — Expérience complète

Exemple d'adaptation

Mobile

┌────────────────┐
│ ≡  LOGO    🛒  │
├────────────────┤
│    [HERO]      │
│    Titre       │
│   [Bouton]     │
├────────────────┤
│  ┌──────────┐  │
│  │ Produit 1│  │
│  └──────────┘  │
│  ┌──────────┐  │
│  │ Produit 2│  │
│  └──────────┘  │
└────────────────┘

Desktop

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  LOGO    Accueil  Produits  Contact      [___] 🔍  🛒  │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  ┌───────────────────────────────────────────────────┐  │
│  │                    HERO                           │  │
│  │          Titre accrocheur                         │  │
│  │              [Bouton]                             │  │
│  └───────────────────────────────────────────────────┘  │
│                                                         │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌────────┐  │
│  │ Produit 1│  │ Produit 2│  │ Produit 3│  │Produit4│  │
│  └──────────┘  └──────────┘  └──────────┘  └────────┘  │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Outils de maquettage

Outils gratuits

OutilTypeIdéal pourURL
ExcalidrawCroquisBrainstormingexcalidraw.com
Figma (gratuit)Wireframe/MockupProjets completsfigma.com
PenpotOpen sourceAlternative à Figmapenpot.app
WhimsicalWireframeWireframes rapideswhimsical.com
draw.ioDiagrammesSchémasdraw.io

Outils payants

OutilSpécialitéURL
Figma (pro)Design completfigma.com
SketchDesign Macsketch.com
Adobe XDDesign Adobeadobe.com/xd

Papier et crayon

Ne sous-estimez pas le papier :

  • ✅ Gratuit
  • ✅ Rapide
  • ✅ Pas de courbe d'apprentissage
  • ✅ Favorise la créativité
  • ✅ Idéal pour le brainstorming

Conseil

Pour un projet scolaire, commencez toujours sur papier avant d'ouvrir un logiciel.

Exercice pratique

Maquetter une page d'accueil

  1. Croquis (15 min)

    • Prenez une feuille A4
    • Dessinez 3 versions différentes de la page d'accueil
    • Ne vous souciez pas de l'esthétique
  2. Choix (5 min)

    • Montrez vos croquis à quelqu'un
    • Demandez : « Lequel préfères-tu ? Pourquoi ? »
    • Choisissez une version
  3. Wireframe (1h)

    • Utilisez Figma ou Excalidraw
    • Créez une version mobile ET desktop
    • Restez en niveaux de gris
  4. Test (15 min)

    • Montrez votre wireframe à 3 personnes
    • Appliquez le test des 5 secondes
    • Notez les retours
  5. Itération (30 min)

    • Corrigez les problèmes identifiés
    • Refaites un test si nécessaire

Bonnes pratiques

À faire ✅

  • Commencer par le mobile
  • Utiliser une grille (8px ou 12 colonnes)
  • Annoter les interactions (« Au clic → page produit »)
  • Tester avec de vrais utilisateurs
  • Itérer rapidement
  • Documenter les décisions

À éviter ❌

  • Passer directement au mockup haute fidélité
  • Maquetter toutes les pages avant de tester
  • Ignorer les retours utilisateurs
  • Utiliser des Lorem Ipsum partout (préférez du vrai contenu)
  • Négliger la version mobile

Documentation des maquettes

Pour chaque maquette, documentez :

markdown
## Maquette : Page d'accueil

### Objectif de la page
Présenter l'entreprise et orienter vers les produits.

### Éléments clés
- Hero avec CTA principal
- 4 produits mis en avant
- Témoignages clients

### Interactions
- Clic logo → Accueil
- Clic produit → Fiche produit
- Clic "Voir tous" → Catalogue

### Notes de design
- Couleur CTA : bleu principal
- Images : ratio 4:3
- Espacement : grille 8px

### Version
- v1.0 - 2024-01-15 - Version initiale
- v1.1 - 2024-01-18 - Ajout témoignages

Checklist de la Phase 5

Avant de passer à la phase suivante, vérifiez :

  • [ ] Croquis réalisés pour explorer les idées
  • [ ] Wireframes créés pour les pages principales
  • [ ] Versions mobile ET desktop maquettées
  • [ ] Tests utilisateurs effectués (5 secondes, premier clic)
  • [ ] Retours utilisateurs intégrés
  • [ ] Interactions documentées
  • [ ] Grille de mise en page définie
  • [ ] Maquettes validées avant passage au code

Prochaine étape

Les maquettes sont validées. Passez à la Phase 6 — Accessibilité pour vous assurer que votre site sera utilisable par tous.

Documentation pour les cours de développement web